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发布日期:2025-09-09 09:14    点击次数:176

财联社 5 月 29 日讯(剪辑 史正丞)适度周四日本股市收盘,文娱业巨头索尼收涨 3.90%,连涨 5 天的同期再创历史新高。公司最新市值达到 24.42 万亿日元(约合东谈主民币 1.2 万亿元),在日本仅次于汽车巨头丰田。

(索尼日线图,开端:TradingView)

在日经指数年内仍下降 3% 的布景下,索尼同期涨幅照旧高出 17%,背后的事理也很苟简:面临"特朗普关税乱局",索尼近几年聚焦文娱产业的计谋踩中了时期机遇。

从逻辑上来讲,天然特朗普曾经胁迫要对好莱坞征收关税,但与实体营业比较,传媒和文娱业受到的冲击昭着会小不少。

索尼曾以出产随身听、电视机和其他电子产物著明天下,但自 2008 岁首始堕入低迷后,便逐渐将要点转向文娱产业。而身处日本的地舆条目,也使索尼束缚扩展的文娱业务领土,与近些年激发老本市集温文的"二次元" /IP 产业链高度重合。

四肢最新提振公司股价的音讯,索尼周四举行投资者日行为,详备败露拆分金融业务孤独上市的缠绵。公司缠绵通过什物分成的方式,向鞭策分派索尼金融集团逾 80% 的股份。这也将是日本自 2000 年后首个径直挂牌上市的案例。

(开端:索尼)

拆分金融业务后,索尼将进一步聚焦于文娱产业。

四肢大众寥寥几家同期掌抓游戏、动漫、音乐、电影等产业链头部资源的文娱巨头,在适度本年 3 月底的 2024 财年中,索尼的文娱业务占举座营收比例首度高出 6 成。

(开端:索尼计谋诠释)

四肢索尼愿景的迫切计谋维持,天然动漫并不是一个单独的业务部门,但与游戏、影视和音乐业务又有着密不行分的干系。

华尔街投行伯恩斯坦预期,动漫产业在大众市集的界限接近 240 亿好意思元,瞻望这个数字到 2030 年将达到 350 亿好意思元。与此同期,国外市集界限已超过日本原土,且增速仍将延续。

索尼集团的动漫产业由两大中枢承载,分裂是日本动画制作、相近贩卖和手机游戏配置商 Aniplex,以及 2021 年从 AT&T 收购的"好意思版哔哩哔哩" Crunchyroll。

索尼此前涌现,自 2021 年收购 Crunchyroll 以来,适度本年 3 月该平台的付费订阅用户数已增长 3.4 倍,冲破 1700 万大关。现在 Crunchyroll 正在与 Aniplex 相连制作主谈主气游戏《对马岛之魂》的动画改编作品,缠绵于 2027 年发布,剧集的音乐制作相似由索尼旗下的公司担纲。

访佛的协同效应不堪成列。基于爆款动画《鬼灭之刃》改编的游戏《鬼灭之刃:火之神血风谭》大众销量照旧冲破 400 万份,并将在本年夏日发布续作。

Crunchyroll 总裁 Rahul Purini 上周末到访日本,并出席 Crunchyroll 动漫受奖庆典。在继承当地媒体采访时,Purini 暗意勉强用度户的增长速率特殊得志,同期强调增长机遇依然巨大,总共这个词业务不错说"才刚刚起步"。

(Rahul Purini 与索尼总裁十时裕树)

Purini 先容称,即便不计入中日两个二次元大国,大众剩余步区仍有 10 亿动漫酷好者,瞻望到 2030 年,大众动漫粉丝数目将进一步增多至 20 亿东谈主。公司不思作念面向总共东谈主的"某样东西",而是但愿成为某些东谈主心中的"一起"。是以在产业布局上不仅仅流媒体,还有电商、游戏、相近、音乐、漫画、院线刊行等。

他还暗意:"咱们的日本联联合伴照旧强劲到,日本除外的动漫粉丝群体更为庞大。他们对咱们在各个地区不雅察到的趋势,包括不同区域粉丝的喜好开云体育,推崇出极大的好奇"。



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